quick time event

Verificeret
Artiklens indhold er godkendt af redaktionen.

quick time event, kan forkortes QTE, begreb inden for computerspil, hvor spilleren under en animeret sekvens modtager en prompt og så skal nå hurtigt at trykke på den tilsvarende knap. Teknikken tillader forudbestemte forløb, hvor eneste forskel i animationen er udfaldet mellem spillerens succes og fiasko, og udgør dermed en mellemting mellem gameplay og cut scenes.

Quick time events kritiseres ofte for deres begrænsning af spillerens mulighed for at udtrykke sig, men de benyttes ofte som variation af spilkonceptet, og de tillader spektakulære animationer, som ikke ville være mulige i spillet i øvrigt.

Quick time events anvendtes for første gang i Dragon's Lair (1983) og blev  efter en lang pause genoplivet i Shenmue-spillene (1999, 2001). Siden har bl.a. God of War-spillene (siden 2005) og Fahrenheit (2005) haft dem som integreret del af deres spilkoncepter, og i dag benytter mange action-serier sig af dem i et vist omfang.

Eksempel på brug af quick time events i Shenmue (1999):


 

Kommentarer

Skriv kommentar

Her kan du skrive en kommentar til artiklen. Du skal være logget ind for at kunne skrive kommentarer.

Hvad er en kommentar? Her kan du kommentere artiklens indhold. Dine kommentarer er synlige for alle brugere.

Find bøger

   
   Find Lydbøger
hos Storytel
   Find bøger
bogpriser.dk
   Studiebøger
pensum.dk
   E-bøger
hos g.dk

 

  • Der er endnu ingen tags til denne artikel
Hvad er et tag? Tags er artiklens nøgleord. Artikler med et fælles tag findes ved at klikke på tagget. Når du er logget ind, kan du tilføje tags og dermed skabe sammenhænge.

Du kan bidrage til denne artikel. Log ind her

Nyhedsbrev

Om artiklen

Seneste forfatter
Löb
19/03/2009
Oprindelig forfatter
Löb
19/03/2009

© Gyldendal 2009-2013 - Powered by MindTouch Deki