computerspil

Verificeret
Artiklens indhold er godkendt af redaktionen.

Indholdsfortegnelse

computerspil, videospil, gaming, underholdningsprogrammer til computere. Computerspil vandt udbredelse i slutningen af 1970'erne, først i ret primitiv form, hvor spilleren, også kaldet gameren, med en knap kunne spille med en bold eller styre en figur på skærmen. I takt med teknologiens udvikling blev spillene mere avancerede, og flere særlige genrer fremkom, samtidig med at traditionelle spil (skak, matador, kortspil) kom i computerversioner.

I computerspil tilstræber spillenes ophavsmænd at kombinere de tre væsentlige elementer: gameplay, spillets struktur og forløb, grafik, billedsidens udformning, og lyd, musik, effekter og dialog. Spillene styres af en såkaldt controller (håndholdt kontrolpanel), et joystick, en joypad, mus, tastatur eller en kombination af disse.

Computerspil har rødder i bl.a. énmandsspil som flipperspil (pin-ball) og lignende spillemaskiner, som opstod i 1950'erne i takt med forstadskvarterernes udbygning og fremvæksten af teenagekulturen, med unge, der "hang" på grillbarer og shoppearkader. Møntaktiverede spilmaskiner af denne type benævnes arcade, efter deres opstilling i store arkader i bl.a. forlystelsesparker. Mange tidlige spil var således en udfordring for spillerens motoriske evner, ofte med høj sværhedsgrad, for at lokke mønterne op af spillernes lommer. Tidlige titler som Space Invaders (1978), Pac-Man (1980) og Donkey Kong (1981) er blev kulturelle referencepunkter.

På hjemmefronten blev spilkonsolmarkedet lanceret med Atari 2600 i 1977 og for alvor populariseret med Nintendo Entertainment System (1983 i Japan/1985 i Europa). Hjemmecomputere med spil vandt udbredelse fra starten af 1980'erne. Branchen har siden fordelt sig på disse tre centrale markeder: Arcadespillemaskiner, hjemmecomputere (pc'er) og spilkonsoller. Fra midten af 1990'erne er arcademarkedet dog gået voldsomt tilbage, i takt med stadig kraftigere hjemmecomputere og konsoller, og i takt med spilpublikummets interesseskift mod bl.a. onlinespil.

Genrer

Adventurespil: præsenteres som en historie, hvor spilleren kontrollerer hovedpersonen og skal løse en række gåder, eller "puzzles", for at komme videre i forløbet. Begyndte som primitive såkaldte text adventures, hvor alt foregik i tekst og spilleren skulle skrive simple kommandoer. Senere kom kombinationer af grafik og tekstinput, og siden det såkaldte "point-and-click-adventure", som styres vha. mus. Adventuregenren som helhed er gået tilbage siden midten af 1990'erne. 

Simulationsspil er udformet som fly, biler, helikoptere, tanks eller ubåde, som spilleren skal styre. Genren omfatter også de indviklede strategiske spil, hvor opgaven går ud på at opbygge en by, en civilisation eller en virksomhed, ofte med et stort mål af realisme. Der findes også krigsspil og andre former for strategispil, hvor spilleren skal sætte sig ind i en virkelig, ofte historisk situation og handle her.

I platformspil skal spilleren kæmpe sig gennem en bane, oftest i rollen som en figur, der skal undgå fælder, nedlægge modstandere og samle point.

Sportsspil simulerer forskellige sportsgrene, fx tennis, boksning, golf, fodbold, atletik og vintersport. En særlig gruppe er kampsportsspil, hvor spilleren møder en række grumme kraftkarle i et uendeligt antal tvekampe.

En overgang i starten til midten af 1990'erne eksperimenteredes med det såkaldte virtual reality, hvor spilleren ved hjælp af en hjelm med skærm og et håndtag får indtryk af, at han selv bevæger sig rundt inde i spillets univers. Formen blev dog aldrig populær og blev opgivet efter få år.

Computerspil, har været udsat for jævnlige angreb fra en del pædagoger og læger, der anser dem for at være fysisk og psykisk skadelige.

Spilgenren first person shooters (FPS), der gentagne gange har sat nye standarder for anvendelsen af 3-D-grafik og online gaming er blevet den måske mest populære spilgenre. Onlinegaming er med internettets udbredelse blevet en vigtig del af computerspil, hovedsagelig inden for to områder: flerbrugerspil og virtual worlds, oftere kaldte MMO'er, eller Massively Multiplayer Online Games. Det mest populære af disse er World of Warcraft, som har fundet nærmest uhørt succes over det meste af verden.

I flerbrugerspil kan grupper eller individuelle spillere spille med og imod hinanden, også i turneringer. Virtual worlds er åbne spiluniverser, hvor spillet i sig selv sætter så få begrænsninger som muligt. I disse verdener opstår forløbet i spillet, ved at spilleren interagerer med andre spillere. Der er således ingen fastlagt handling, som skal følges for at gennemføre spillet.

En særlig variant af onlinegaming er onlinehasardspil (bl.a. poker), som er i kraftig vækst.


 

Kommentarer

Skriv kommentar

Her kan du skrive en kommentar til artiklen. Du skal være logget ind for at kunne skrive kommentarer.

Hvad er en kommentar? Her kan du kommentere artiklens indhold. Dine kommentarer er synlige for alle brugere.

Find bøger

   
   Find Lydbøger
hos Storytel
   Find bøger
bogpriser.dk
   Studiebøger
pensum.dk
   E-bøger
hos g.dk

 

Hvad er et tag? Tags er artiklens nøgleord. Artikler med et fælles tag findes ved at klikke på tagget. Når du er logget ind, kan du tilføje tags og dermed skabe sammenhænge.

Du kan bidrage til denne artikel. Log ind her

Nyhedsbrev

Om artiklen

Seneste 3 forfattere
Redaktionen
24/01/2012
Löb
06/04/2009
Redaktionen
29/01/2009
Oprindelige forfattere
JSteg
29/01/2009
MEn
29/01/2009

© Gyldendal 2009-2013 - Powered by MindTouch Deki