computerskak

Verificeret
Artiklens indhold er godkendt af redaktionen.

computerskak, programmer og hardware udviklet til skakspil. Arbejdet med at få computere til at spille skak var væsentligt i en vigtig fase i udviklingen af kunstig intelligens, dvs. computerens evne til at "tænke". Skønt antallet af mulige forløb af et skakparti er endeligt, er det dog så stort, at det at gøre en computer dygtig til skak kunne vise, om computere kunne udvikles til andre opgaver, fx simulering af problemer med usikre faktorer (som modpartens træk i skak).

I de fleste stillinger i et skakparti er antallet af mulige træk meget stort. Da det er nødvendigt at regne mange træk frem i en stilling, og da begge parter jo skal trække, vokser antallet af udregninger meget hurtigt, og beregningstiden bliver et problem selv for de hurtigste computere. Derfor er programmørens opgave at få programmet til kun at tage "fornuftige" træk i betragtning, dvs. programmere principper, der forkaster meningsløse træk uden at miste de gode. Det kræver, at programmet tager hensyn til brikkernes indbyrdes styrke, men også til vigtige spilleprincipper som at beherske centrum, at ofre materiale omkring den fjendtlige konge etc. Desuden kan programmerne gøres selvrettende, så de ikke begår samme fejl to gange, og de kan gives en omfattende base af åbningsteori.

Arbejdet med skakprogrammer indledtes for alvor i 1960'erne, og fra en underlødig spillestyrke omkring 1970 er de blevet så stærke, at programmet Pentium Genius i 1994 besejrede en verdensmester, Garri Kasparov, i en turnering.

Computerskakprogrammer er i 2010'erne så gode, at selv billige udgaver kan besejre 99% af alle skakspillere. Udviklingen giver anledning til sikkerhedsproblemer ved turneringer og har ført til, at hængepartier er afskaffet. Af samme grund står korrespondanceskakken over for uløselige problemer, men fortsætter dog, bl.a. i turneringer, hvor spillerne på forhånd erklærer, at de vil give afkald på at benytte computere. En bekymring for skakspillets fortsatte popularitet og fascination, fordi selv de dygtigste skakmestre besejres af elektronik, synes til gengæld ubegrundet. Topskak er, bl.a. fordi mestrene forbedrer deres åbninger ved at analysere på computer, så underholdende og aggressiv som nogensinde, og antallet af skakturneringer på topplan er ikke faldet.


 

Kommentarer

Skriv kommentar

Her kan du skrive en kommentar til artiklen. Du skal være logget ind for at kunne skrive kommentarer.

Hvad er en kommentar? Her kan du kommentere artiklens indhold. Dine kommentarer er synlige for alle brugere.

Find bøger

   
   Find Lydbøger
hos Storytel
   Find bøger
bogpriser.dk
   Studiebøger
pensum.dk
   E-bøger
hos g.dk

 

Hvad er et tag? Tags er artiklens nøgleord. Artikler med et fælles tag findes ved at klikke på tagget. Når du er logget ind, kan du tilføje tags og dermed skabe sammenhænge.

Du kan bidrage til denne artikel. Log ind her

Nyhedsbrev

Om artiklen

Seneste forfatter
Redaktionen
10/01/2013
Ekspert
Hvid-i-trækket
Oprindelig forfatter
SNov
29/01/2009

© Gyldendal 2009-2013 - Powered by MindTouch Deki