Svikmølle er den situation i brætspillet mølle, hvor en spiller kan blive ved med at danne en ny mølle og således erobre modstanderens brikker. Udtrykket bruges også overført om uheldige situationer, hvor den ene begivenhed afløser den anden i et forløb der er svært at standse, omtrent som en ond cirkel.
Faktaboks
- Etymologi
-
af tysk Zwickmühle, første led muligvis en afledning af zwei 'to'
Kommentarer
Kommentarer til artiklen bliver synlige for alle. Undlad at skrive følsomme oplysninger, for eksempel sundhedsoplysninger. Fagansvarlig eller redaktør svarer, når de kan.
Du skal være logget ind for at kommentere.