Symbolleksikon

virtual reality, cyberspace

Verificeret
Artiklens indhold er godkendt af redaktionen.

virtual reality, cyberspace, Med de seneste årtiers nye elektroniske medier, Internet m.m., er der skabt en helt ny dimension i virkelighedsforståelsen og symboldannelserne. Nye udtryk og symboler og gamle i nyfortolkning: på skærmen, i spil, i den virtuelle virkelighed og i cyberspace. Alverdens viden ligger frit tilgængelig, en facebookprofil kan oprettes, og man kan koble sig på et utal af nye relationer. Man kan deltage aktivt som en figur i et spil, hvor man bevæger sig i nye rum, i en parallel, digital verden. Der laves interaktive computerspil, og på mange måder er der dannet en udvidelse af de sociale systemer.

I litterær sammenhæng er William Gibsons cyberspace-værker skelsættende, fx Neuromancer, 1984. Den udvidede virkelighed har næsten uanede muligheder, men netop det uendelige kan også være afskrækkende: en slags fagre nye verden, hvor den almindelige virkelighed diffunderer, og alt føles så kunstigt, teknisk, maskinelt, fremmedgørende. Det er dog værd at erindre sig, at også film, tv og litterær fiktion i bund og grund er virtual reality og foregår i en slags cyberspace. Hvem ville undvære fiktionens berigelse for at nøjes med den ægte vare: virkeligheden i sig selv (som også er en fiktion, fordi vi aldrig møder den i dens grundform, men altid tolket gennem vore sanser og følelser)? Parallelle problemstillinger findes i forhold til fx robotter og genteknologi, der også rummer fremskridt og frygt. Et raffineret eksempel på en romans udnyttelse af virtual reality er Kirsten Hammanns En dråbe i havet, 2008: En forfatter med dårlig samvittighed over for ulandenes problemer får etableret et særligt fiktivt, men meget virkelighedstro, værelse på et københavnsk luksushotel, hvor der er skiftende “udstillinger” af elendighed i Afrika, Indien, Rumænien osv. Romanen driller med, at dette fiktionsrum er meget stærkere i sin realisme end “spillenørdernes” oplevelser med den virtuelle virkelighed ved hjælp af masker, handsker og veste.

Computerskærm og IT har affødt fx følgende “nye” begreber/symboler: e-mail, online, harddisk, net (“at være på nettet”), mus (“en museskade”), www, elektronisk arkiv, menu, mappe, virus, diskette. “Symboler” kan nu også være de faste tegn på skærm og tastatur. En avatar er nu ikke længere blot en inkarnation af en indisk gud, men bruges også om figur i computerspil m.m.

Se også virkelighed og maskiner.

 


Artiklen virtual reality, cyberspace er en del af Symbolleksikon; en bog med ca. 1400 opslag på over 600 sider. Læs mere om bogen på gyldendal.dk

 

 

 

Kommentarer

Skriv kommentar

Her kan du skrive en kommentar til artiklen. Du skal være logget ind for at kunne skrive kommentarer.

Hvad er en kommentar? Her kan du kommentere artiklens indhold. Dine kommentarer er synlige for alle brugere.

Find bøger

   
   Find Lydbøger
hos Storytel
   Find bøger
bogpriser.dk
   Studiebøger
pensum.dk
   E-bøger i
Bøger app

 

Hvad er et tag? Tags er artiklens nøgleord. Artikler med et fælles tag findes ved at klikke på tagget. Når du er logget ind, kan du tilføje tags og dermed skabe sammenhænge.

Denne artikel stammer fra Symbolleksikon

Nyhedsbrev
Læs mere i øvrigt
elektronisk
(se elektronik ), vedr. elektronik. ...Artikel i Den Store Danske
inkarnation
(af in- og afledn. af lat. caro 'kød', gen. c ...Artikel i Den Store Danske
cyberspace
elektronisk rum, hvori mennesker og maskiner ...Artikel i Den Store Danske
computerspil
... videospil , gaming , underholdningsprogrammer ...Artikel i Den Store Danske

Om artiklen

Oprindelig forfatter
FSte
09/07/2012

Emnetræ

© Gyldendal 2009-2013 - Powered by MindTouch Deki